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Reescrevendo as regras da realidade virtual: Parte II

Dr. Joe Dispenza / 07 de maio de 2021

Rewriting the Rules of Virtual Reality: Part II

Ocasionalmente, em videogames, filmes ou outras mídias eletrônicas, os criadores colocam o que são chamados de “ovos de Páscoa”. A origem deste termo remonta a 1979, quando Steve Wright, o Diretor de Desenvolvimento de Software na Divisão de Consumidores da Atari, o usou para descrever uma mensagem oculta no videogame Atari chamada Aventura. Nesse contexto, os ovos de Páscoa se tornaram mensagens, imagens ou recursos ocultos que dão ao jogador poderes especiais, amuletos mágicos ou informações necessárias que permitem que ele avance para o próximo nível.

Sem o conhecimento da maioria das pessoas, há um ovo de Páscoa nesta realidade tridimensional em que vivemos e ele sempre esteve conosco, escondido à vista de todos, apenas esperando que cada um de nós o descobrisse. Esse ovo de Páscoa é energia, cujo poder reside na concentração direcionada de nosso foco e consciência. Pense desta forma: se nossa realidade 3D fosse um jogo, nosso foco e consciência seriam os amuleto desta dimensão, um amuleto pelo qual muitas pessoas, empresas, governos e líderes tentam competir e tentar manipular, muitas vezes para seu próprio poder, propósito ou ganho financeiro.

A boa notícia é que, visto que você é o herói de ação deste jogo - visto que você é um ser soberano e senciente - você sabe que não deve doar, porque você sabe que o poder criativo do amuleto reside no potencial generativo de onde você direciona esta concentração de energia.

Agora, voltando à metáfora de RV de Parte I, vamos dar um passo adiante e dizer que, quando você tem o fone de ouvido VR ligado, você está em um labirinto. Para o propósito desta redação, vamos chamar um labirinto de matriz de várias camadas. De acordo com o dicionário, matriz é definida como "algo que constitui o lugar ou ponto a partir do qual outra coisa se origina, toma forma ou se desenvolve". Seu trabalho como herói de ação é encontrar a porta de saída da matriz. Ao passar por aquela porta, você não apenas escapa da matriz do labirinto, mas também tem uma visão panorâmica dele.

Se fosse esse o caso, toda vez que você escapasse do labirinto existente - o que, por sua vez, permitiria que você o visse de um nível superior - você teria um entendimento muito maior dele. Dito de outra forma, você veria de outra dimensão.

Você teria que concordar então que ver o labirinto de cima seria quase como receber o mapa que mostra a porta de saída da matriz, não é? Isso significa que cada vez que você colocar os óculos de realidade virtual novamente, terá mais conhecimento sobre como estar no labirinto. Assim, você seria capaz de fazer mais, criar mais, ver mais e ter maior controle sobre os resultados na matriz do mundo de RV.

Tudo isso é para dizer que, toda vez que você tira seu fone de ouvido de RV, removendo sua atenção da realidade dentro dele - a realidade de ser algum corpo, alguém, em alguma coisa, em algum lugar, em algum tempo - você escapa a matriz do labirinto. Como? Simplesmente não colocando mais sua atenção nisso.

Se a sua atenção não está mais na realidade de ser algum corpo, alguém, em alguma coisa, em algum lugar, em algum tempo, então você se torna nenhum corpo, ninguém, em nada, em nenhum lugar, em nenhum momento. Como tal, ir além de todas as suas associações conhecidas com esta realidade 3D é a porta de entrada para o campo quântico. Porque onde você coloca sua atenção e consciência é onde você coloca sua energia, colocá-la em uma realidade além dos sentidos - uma realidade feita inteiramente de energia e informação - é entrar no campo quântico.

Cada vez que você faz isso, sua interação com essa energia e frequência coerentes (que é como as informações são transportadas e transmitidas) reescreve o código do fone de ouvido VR. Ao reescrever o código, você muda sua experiência dessa realidade 3D. Por quê?

Porque não vemos as coisas como são, vemos as coisas como somos. É assim que sua percepção e compreensão do jogo podem evoluir.

Mais importante, no entanto, você não pode atualizar a experiência de RV de dentro do fone de ouvido. Quando dentro do fone de ouvido, você só pode experimentar esse mundo igual a as regras que estão programadas nele. Assim, a fim de criar uma vantagem maior in o mundo VR, teria que ser reprogramado de lado de fora o fone de ouvido VR.

Quando nossa comunidade tira toda a atenção do mundo material 3D conhecido, passa para a coerência do cérebro e do coração e coloca toda a sua atenção e consciência na energia do desconhecido, eles são capazes de transduzir informações transportadas em diferentes frequências do campo quântico. Nessa experiência sensorial plena que surge por meio da tradução da energia em imagens, para o indivíduo interagindo com essas frequências de energia, sua experiência interior é tão real, se não mais real, do que sua experiência exterior.

Uma vez que a experiência enriquece os circuitos cerebrais - que então produz feedback no corpo na forma de emoções - agora eles ampliaram seu espectro de percepção no fone de ouvido de RV, e o resultado é uma atualização biológica no corpo em que experimentam o mundo de RV .

(Se você perdeu a Parte I, você pode lê-la aqui)
Fique ligado na Parte III.

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